En el contexto general de un mercado más cálido, el 17 de marzo, un número de juego o se abrirá a los rumores de que la placa de juego a – Share marcó el comienzo de una marea de negociación perdida. Alguien en el mercado dijo: “también es hora de dejar que la placa de juego que yace en el Fondo vuelva a la sangre”.
Desde que la edición del juego se detuvo el año pasado, las principales compañías de juegos de China han experimentado una ola repentina de frío. Por un tiempo, las compañías de juegos no tienen otra opción que ponerse en marcha en el camino del “mar”.
Hoy en día, la industria china de los Juegos puede estar experimentando una inversión de tendencia a medida que los resultados de los Juegos en el mar y las expectativas de apertura son fuertes.
El rumor de la versión se repite.
El 17 de marzo por la mañana, junto con el calor del mercado, la placa de juego también “como la brisa primaveral”.
Muchas acciones, como Las acciones de 30 de las 31 compañías en el segmento de juegos aumentaron un 2% a 892415, según choice.
En la superficie de las noticias, un rumor sobre el número puede ser el origen de esta “brisa primaveral”.
Los informes de los medios de comunicación dicen que la versión del juego podría ser liberada de finales de marzo a principios de abril. Los periodistas notaron que no hace mucho tiempo los medios sociales también habían emitido un número de versión o se abrirán en abril, pero en ese momento el Comité de trabajo del juego negó.
Hoy en día, el viento también hace que muchos marketers piensen que los rumores pueden no ser infundados, “la placa de juego en su conjunto está ahora en la parte inferior de la valoración. Un analista de corretaje dijo que la combinación de la situación actual del mercado, la noticia tiene cierta credibilidad. In addition, many Market per capita said to the journalists from different channels to learn the relevant News.
El año pasado ha sido difícil para la industria del juego.
Los datos de skyeye muestran que después de agosto pasado, un total de 14.000 empresas relacionadas con el juego cancelaron. A lo largo de 2020, esta cifra fue de 18.000.
Los rumores de que el número de versión o reabrirá hoy en día hacen que la industria vea más o menos esperanza. “Esto significa que la industria puede estar a punto de reiniciarse.” Un Jefe de startup de juegos le dijo a los periodistas que ahora, cuando la distribución de números se ha convertido en un evento simbólico.
“De hecho, muchas instituciones de inversión están dispuestas a invertir en nosotros, pero ahora el número no ha bajado, no nos atrevemos a entrar. La persona responsable dijo que la mayoría de las empresas de la última mitad sólo pueden confiar en sus propios fondos, una vez que el número de versión abierta, las instituciones de inversión estarán en su lugar, la empresa puede superar las dificultades.
Resultados destacados de la navegación
La edición se detiene, el juego sale al mar.
En el último medio a ño, hacer que los productos se muevan al mercado extranjero se ha convertido en una de las pocas opciones para muchas compañías de juegos. Anteriormente, una person a a cargo de Lilith dijo a los periodistas que este a ño la empresa se centrará en el campo de los Juegos en el extranjero.
A – Share Game Leader G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) \ \
De hecho, el rápido desarrollo de la industria nacional de juegos en los últimos años ha hecho que los Juegos chinos tengan una fuerte competitividad en los mercados extranjeros.
Los datos muestran que, en 2021, los ingresos de China en el extranjero de los viajes manuales de investigación de 103800 millones de yuan, un aumento interanual del 16,59%, la cuota de mercado de los juegos móviles en el extranjero es del 28,87%. De acuerdo con las estimaciones de los informes de investigación pertinentes de Sealand Securities Co.Ltd(000750) \
En febrero, Tencent, NetEase y mihatsu siguieron ocupando los tres primeros lugares de la lista, según la clasificación de ingresos de los editores chinos de juegos a mano en las tiendas de aplicaciones móviles de todo el mundo publicada por la tercera organización sensortower. Además, en febrero de este a ño, un total de 36 fabricantes chinos fueron clasificados como “los 100 principales emisores de viajes a mano del mundo”, con ingresos totales de casi 2.000 millones de dólares, lo que representa casi el 40% de los ingresos totales de los 100 principales emisores de viajes a mano del mundo.
Todavía hay preocupaciones en el extranjero.
En comparación con la difícil competencia del mercado chino “purgatorio”, la ventaja del mercado de juegos en el extranjero es obvia. El mercado internacional de juegos móviles está en auge, especialmente en muchas regiones subdesarrolladas, la tasa de penetración de los juegos móviles es muy baja. Para las empresas chinas de juegos experimentadas, es una buena opción para “abrir fronteras”.
Mientras que los fabricantes de juegos chinos están en el mar, la palabra clave de estos dos años es “cultura en el mar”. Ya sea NetEase Tencent o Miha tour, los productos relacionados en los últimos años no son la falta de atención de los elementos chinos. Con la creciente participación de los Juegos chinos en los mercados extranjeros, muchos en la industria los han comparado horizontalmente con Hollywood.
“Como noveno arte, el juego tiene atributos culturales como la película. En la actualidad, las películas estadounidenses de Hollywood representan más del 50% del mercado mundial en el extranjero, y la industria china del juego debe desarrollarse hacia este objetivo en el futuro.” Eso dijo un analista de corretaje.
Sin embargo, para la mayoría de las pequeñas y medianas empresas de juegos, ahora en el mercado extranjero no es tan simple como la imaginación externa.
Los datos muestran que, de 2019 a 2021, la proporción de ingresos procedentes de los Estados Unidos, el Japón y la República de Corea procedentes de los viajes de mano de investigación de China es del 67,60%, 60,27%, 58,31%, respectivamente, es la principal fuente de ingresos digna.
“Los mercados extranjeros se dividen principalmente en dos partes, una es el mercado de gama alta como Estados Unidos, Japón y Corea del Sur, la otra es el sudeste asiático y América del Sur. “Los mercados del sudeste asiático son fáciles de abrir, pero los pagos per cápita son bajos y difíciles de obtener beneficios”, dijo un Jefe de startup de juegos. “Los mercados de Estados Unidos, Japón y Corea del Sur, aunque ricos, son los mejores juegos del mundo, y la presión competitiva no es pequeña para Las pequeñas empresas”.
Además, la incertidumbre de las políticas en el extranjero también ha desconcertado a las compañías de juegos chinas, “Usted no está familiarizado con la vida en el extranjero, necesita ponerse en contacto con los distribuidores locales, al mismo tiempo para hacer ajustes completos del juego.” Dijo a los periodistas que un juego de ocio en el extranjero costará millones. “Además, también hay políticas reguladoras locales, una vez que se encuentran con cambios, las empresas chinas de juegos todavía están aisladas.
Mirando hacia el futuro, muchos directores de compañías de juegos dijeron que con la Liberación del número de serie en el futuro, el equipo todavía quiere tener un punto de apoyo en China, en el mercado chino profundo, y las principales compañías de juegos en el extranjero. “Hacer su propia base fuerte y sólida, la competencia en el mercado extranjero es más profunda. Dijo la persona a cargo.