¿Por qué? Este año ha habido varios juegos conocidos relacionados con Tencent, NetEase y otras grandes fábricas

En febrero de este a ño, el juego “My origin” emitido por el agente Tencent anunció que debido a Tencent y “My origin” el Acuerdo de agencia de desarrolladores está a punto de expirar, a través de consultas amistosas con los desarrolladores, Tencent el 25 de abril de 2022 a las 11: 00 detendrá oficialmente “My origin” en la operación de la región continental de China.

Al día siguiente, otro juego de Tencent, “Yun Shang Yu Yi”, también emitió un aviso de parada, anunció el 28 de abril para detener oficialmente las operaciones de juego, lo que hace que la list A de productos de juego suspendidos de China este a ño se amplíe de nuevo.

Varios juegos famosos están fuera de servicio.

Los datos muestran que “My origin” fue desarrollado por Perfect World Co.Ltd(002624) \ El juego comenzó en noviembre de 2019 sin borrar archivos de prueba pública, en febrero de este año anunció el cierre, sólo más de 2 años de funcionamiento.

En el anuncio, Tencent dijo que la razón de la suspensión es la expiración del Acuerdo de agencia con los desarrolladores, y los jugadores del juego para proporcionar actividades de compensación.

Al día siguiente del anuncio de “Mis orígenes”, otro juego de alto perfil de Tencent, “cloud Clothing feather”, anunció que dejaría de recargar el juego y el registro de nuevos usuarios, y se detendría en abril. La misma razón por la que se detuvo fue que el Acuerdo de agencia con los desarrolladores de juegos estaba a punto de expirar.

Yunshang YUYI es un tour de intercambio de amor 3D, desarrollado por Xishan Ju, publicado por Tencent agent, en junio de 2018. En el tablón de anuncios del sitio web oficial “cloud Clothing plumbage”, el último aviso de parada sigue de cerca el anuncio de prueba no borrado publicado en junio de 2018.

Securities times·e Company Reporter Statistics found that since this year, more than 10 famous Games have been stopped, involving Tencent, NetEase, Jinshan World Tour, b Station and other companies.

Por ejemplo, el 21 de febrero, Kingsoft World Tour Agency 2d Round hand Tour “Final Fantasy: Courage Apocalypse” anunció el 1 de marzo para detener la recarga y el registro de nuevos usuarios, el 29 de abril dejó de funcionar oficialmente. El juego se inauguró en marzo de 2019.

NetEase ‘s hand Tour “Magic Book Apocalypse Records” previously announced that the Game Developer Operation Strategy Adjustment, is scheduled to End the Game operation on on 14 February 2022. Desde el inicio hasta el final de la operación, el juego sólo sobrevivió durante aproximadamente un a ño.

Estación B juego “máquina Alice” anunció en febrero de este año, debido a muchas razones, después de una consulta amistosa con los derechos de autor, decidió dejar de funcionar a partir de las 11: 00 del 21 de abril de este a ño. El juego está en línea desde el 22 de abril de 2021, y sólo ha estado fuera de servicio durante un a ño.

Dentro de la industria: los problemas del juego

Las grandes fábricas de juegos generalmente operan un gran número de productos de juego al mismo tiempo, en la industria, los productos de juego no son raros, y con los cambios del mercado y la intensificación de la competencia de la industria, el cierre del juego tiene una tendencia a acelerar.

Según las estadísticas, sólo 2021, los fabricantes de juegos de cabeza en el total de productos de juego fuera de servicio en docenas. Entre ellos, sólo Tencent tiene “QQ Hall”, “Rhythm Master”, “Fortress night”, “Dragon Valley hand Tour” y muchos otros productos conocidos fuera de servicio.

Además de estar en la etapa de prueba “Noche de fortaleza” debido a factores tales como el número de versión para detener las pruebas, otros juegos se detienen principalmente debido al rendimiento del mercado.

Por un lado, algunos productos de juego en línea no son reconocidos por el mercado, el rendimiento de los datos no es bueno, o comenzó a funcionar bien, pero el seguimiento de una disminución significativa, puede ser eliminado; Por otro lado, el juego en sí tiene un cierto ciclo de vida, después de un período de funcionamiento, la empresa necesita invertir energía en nuevos productos, los productos antiguos se enfrentarán a la eliminación.

\u3000\u3000 “Los fabricantes suelen prolongar el ciclo de vida de los productos del juego a través de mejoras, actualizaciones e iteraciones, pero los efectos de las diversas medidas varían, a medida que el juego se vuelve menos atractivo para los jugadores, los jugadores todavía pueden perder un gran número. En general, si un juego no puede compensar los Costos de funcionamiento de los ingresos de funcionamiento, los fabricantes pueden optar por detener el funcionamiento del juego, las grandes fábricas para si continuar Habrá mayores requisitos para la continuación de las operaciones. ” Estas personas dijeron.

Para “cloud Clothing Plume” y muchos otros jugadores del juego todavía están fuera de servicio, el practicante del juego Li lei (alias) dijo que el principal problema es el juego en sí.

“Cloud Clothes Plume Clothes before the target is the paper Stack Game” wonderful warming “, this game had been fired for a period of time, but later did not, operation can not continue to stop, this is normal. Dijo Li lei.

Vale la pena mencionar que los productos de juego de la fábrica de repente dejaron de funcionar, para los jugadores también trajo un impacto significativo. En particular, algunos jugadores todavía tienen un cierto tamaño de juego fuera de servicio, lo que provocó el descontento de los jugadores antiguos.

Recientemente, “cloud Clothing Plume”, “My origin” Two Games stopped, caused players complaint. Algunos jugadores dijeron que su recarga en el juego más, y el juego no emitió ningún aviso antes de la parada, ni discutió con los jugadores, e incluso antes de la parada, también lanzó actividades relacionadas en el juego, de repente se detuvo para hacer difícil su aceptación.

“Las pequeñas y medianas empresas están bien, las grandes fábricas no son reembolsables, sólo para otros juegos de paquetes de regalo, a otros usuarios de importación de juegos. Dejar de servir es en sí mismo porque los ingresos no pueden cubrir el costo, las grandes fábricas no pueden porque unos pocos jugadores requieren mantener los artículos virtuales y Los datos en el juego, en un servidor abierto.” Li Lei dijo.

La prolongación del ciclo de vida se ha convertido en una opción universal

Para los fabricantes de juegos, el lanzamiento continuo de juegos de alta calidad es la clave para mantener su competitividad.

Sin embargo, en los últimos años, la competencia en el mercado de juegos móviles de China se ha intensificado constantemente, las barreras de capital y tecnología han ido en aumento, junto con el endurecimiento de la política de edición, los fabricantes de juegos tienen menos oportunidades de “prueba y error”, y la inversión en I + D de productos y los riesgos son mayores.

Por esta razón, en la actualidad, además de aumentar la inversión en el desarrollo de nuevos productos, los principales fabricantes de juegos también han fortalecido en general el funcionamiento y la actualización de los productos almacenados y han explotado el potencial de los productos almacenados.

Por ejemplo Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) \ A medida que surgen nuevos productos en el mercado, los jugadores pueden elegir un nuevo juego para probar debido al impacto del ciclo de vida del juego; Sin embargo, cuando hay menos nuevos productos en el mercado, los jugadores seguirán eligiendo juegos de calidad en línea para probar, en lugar de dejar de jugar, desde este nivel, el producto original en línea tendrá un ciclo de vida más largo que el ciclo de vida normal.

La empresa aumentará la proporción de productos de ciclo largo, la proporción de productos de ciclo de vida largo de la empresa es mucho mayor que en años anteriores, el ciclo de vida de los productos almacenados se ha ampliado considerablemente en comparación con el pasado, la empresa seguirá fortaleciendo la capacidad de funcionamiento en el futuro, en la medida de lo posible para prolongar el ciclo de vida de los productos.

Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) \

Los datos públicos muestran que el ciclo de vida medio de los productos de mano es de sólo 6 a 12 meses, pero el ciclo de vida de los productos de calidad es significativamente más largo.

El más notable, como “gloria del Rey”, ha estado funcionando durante más de seis años desde su lanzamiento en 2015, y su flujo de agua sigue siendo alto. El monitoreo de datos qimai muestra que la descarga de “gloria del Rey” sigue siendo alta en los tres primeros productos de juego.

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