Los representantes de las dos conferencias propusieron prohibir a las estrellas hablar de juegos para entretener a la industria del caos a tratar

La adicción de los adultos a los Juegos en línea ha sido el foco de atención de los representantes de las dos sesiones de este año, dos sesiones, el aumento de la frecuencia de reconocimiento facial de los usuarios sospechosos menores de edad y otras recomendaciones han sido propuestas. Además, la industria del entretenimiento mutuo en vivo, como la recompensa por el caos también se mencionó, “establecer un período de calma de la recompensa” provocó una discusión caliente.

La industria del juego entra en la visión representativa y se centra en

Li junzeng, representante del Congreso Nacional del pueblo y Secretario de la rama del partido xiuyun del condado de Cangxi, ciudad de Guangyuan, sugirió que la “Prohibición de la publicidad de juegos de celebridades” se publicara de nuevo, aunque fue una sugerencia el a ño pasado. Li Jun propuso que se prohibiera a las estrellas apoyar la publicidad de juegos en línea, el control total de la categoría de juegos en los diversos medios de comunicación para mostrar anuncios y empuje de Internet. En su opinión, la Plataforma de publicidad debe asumir la responsabilidad social, y los portavoces deben tener en cuenta el significado positivo y el impacto negativo de la publicidad.

Durante los dos períodos de sesiones de este año, Li Jun seguirá prestando atención a los Juegos, está dispuesto a pedir una mayor regulación de los Juegos en línea, el desarrollo de la jerarquía de los Juegos en línea. Li Jun piensa que los Juegos en línea carecen de leyes y regulaciones perfectas, y tienen muchos efectos negativos en los adolescentes. Por lo tanto, debemos aumentar el umbral de entrada de la industria del juego, y las empresas deben establecer la conciencia de la responsabilidad social.

Además, Li Jun propuso que las personas de diferentes edades jugaran diferentes niveles de juego mediante el establecimiento de un sistema de clasificación de juegos en línea que se ajustara a las condiciones nacionales de China. Perfeccionar el mecanismo de supervisión del mercado de juegos en línea, aclarar la División de responsabilidades de los departamentos de gestión de funciones relacionadas con los Juegos en línea, supervisar la clasificación de los Juegos, la verificación del contenido, la identificación de la correspondencia del nombre real, la supervisión de los padres y la seguridad de las cuentas, y fortalecer la supervisión de los Juegos en línea.

La propuesta sobre la jerarquía de los Juegos en línea, que se debatió en las dos sesiones de 2007, está en proceso de elaboración. El informe de progreso de la protección de menores en la industria del juego, publicado en noviembre de 2021 por gamma data, muestra que el Comité de trabajo del juego ha tomado la iniciativa en la preparación de la norma del Grupo de consejos de edad para los Juegos en línea. En la actualidad, más de 300 Juegos han sido introducidos en el primer lote de unidades piloto, con una tasa de finalización de más del 90%. El primer lote de empresas piloto incluye Tencent, NetEase, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect World Co.Ltd(002624) , juegos de diversión, etc.

Con la mejora gradual de las disposiciones, la industria de los Juegos para la protección de los menores contra la adicción también se está llevando a cabo gradualmente. Desde que el año pasado se introdujeron las “nuevas normas más estrictas contra la adicción”, la contribución de los menores al agua ha seguido disminuyendo, y los datos gamma estiman que la proporción de menores en 2021 será inferior al 4%. La estructura de ingresos de la industria china del juego se optimiza continuamente, lo que sienta una base sólida para el desarrollo saludable de la industria.

Sin embargo, sigue habiendo lagunas en la prevención de la adicción de los menores, como se informó anteriormente en el primer informe financiero, los menores de edad o el uso de la información de los padres, o mediante la compra de cuentas para eludir las restricciones de prevención de la adicción, y los ancianos no son muy conscientes de Las nuevas normas de prevención de la adicción de los menores, a menudo se convierten en menores de edad para romper las barreras de prevención de la adicción. La investigación gamma muestra que más del 40% de los padres son conscientes de que sus hijos han solicitado información de identificación de sí mismos u otros adultos, casi el 27% de los padres no entienden el producto del juego para fortalecer la autenticación del nombre real.

Con el fin de resolver el problem a de que los menores eludan la supervisión mediante el uso fraudulento de la información de identidad de los padres, algunos fabricantes de juegos también han abierto el reconocimiento facial para la doble verificación, pero hay una política bajo las contramedidas, los menores pueden engañar a los padres a través de una variedad de maneras de reconocimiento facial.

A este respecto, Yu xinwei, miembro del Comité Nacional de la Conferencia Consultiva Política del pueblo chino y Vicepresidente de la Conferencia Consultiva Política del pueblo chino de Guangzhou, propuso que las empresas de juegos, las escuelas y las responsabilidades de los padres debían compactarse aún más para que las medidas de prevención de la adicción de los menores a Los Juegos en línea entraran en vigor. Yu xinwei piensa, en el aspecto de la responsabilidad de la empresa del juego, el usuario adulto debe forzar el reconocimiento facial en el comercio, el inicio de sesión, al mismo tiempo, reducir el período de tiempo del reconocimiento facial que el sospechoso menor utiliza la cuenta del adulto, aumentar la frecuencia de la demanda de verificación del reconocimiento facial.

En cuanto a la mejora del reconocimiento facial, algunas personas de la industria creen que el reconocimiento facial necesita pagar un gran costo, en la actualidad sólo unos pocos grandes fabricantes de juegos han sido conectados, los pequeños fabricantes de juegos no pueden permitírselo.

En la actualidad, el reconocimiento facial sólo se dirige a las cuentas de menores y a las cuentas sospechosas de ser utilizadas por menores, dijo Liao xuhua, analista senior del Centro de entretenimiento de Yi Guan, a first Finance. “El reconocimiento facial de todas las cuentas de adultos no es realista, aunque esto no es un problem a técnico, pero va en contra del principio de” alcance mínimo “de la Ley de protección de la información personal, causará un enorme desperdicio de recursos sociales y riesgos de Seguridad de la información.” Por lo tanto, más padres deben prevenir la adicción de los menores a los Juegos en línea desde el punto de vista de la educación familiar.

Yu xinwei también mencionó que las escuelas y los padres también tienen una gran responsabilidad, las escuelas deben fortalecer la gestión de teléfonos móviles, tabletas y otros dispositivos terminales, llevar a cabo oportunamente la educación familiar especial y la orientación para que los padres sepan que los niños pueden pasar por alto las nuevas normas mediante el uso fraudulento de las Cuentas de juego de los padres u otros adultos para entender cómo controlar a los niños con teléfonos móviles para jugar juegos. Al mismo tiempo, los padres deben controlar estrictamente a los niños a través de la tarjeta de identificación de los padres para registrar el número de cuenta del juego, controlar la cuota de pago del teléfono móvil, la cuota de consumo diario y la fuente económica de Internet de los niños.

Con el desarrollo del mercado de juegos, la gobernanza de los Juegos en línea también está mejorando. Con la iteración y el desarrollo de la política, el alcance y la profundidad de la supervisión se profundizan continuamente. Los Juegos en línea se han sumado sucesivamente a los consejos de los Juegos de salud, el límite de tiempo del juego, el límite de cantidad de recarga, la autenticación del nombre real del juego y otros módulos funcionales, y la introducción de la supervisión de los padres para reducir la carga de supervisión de los tutores, la etapa actual de la prevención de la adicción de los menores ha logrado resultados más evidentes.

La recompensa en vivo debe ser estandarizada.

Con la popularidad de Internet y los nuevos medios de comunicación, además de los Juegos, la industria del entretenimiento mutuo también atrajo más atención, como la televisión en vivo.

El 3 de marzo, Xiao shengfang, representante del Congreso Nacional del pueblo y Presidente de la Asociación de Abogados de la provincia de Guangdong, sugirió que se estableciera un período de calma para la transmisión en vivo, que podría retirarse en un plazo de tres días. Propuso que, de acuerdo con el contenido de la supervisión clasificada de la transmisión en vivo, algunos chismes en vivo de la red de noticias, “color puro” en vivo y no profesional “Danza” en vivo, etc., la aplicación obligatoria del sistema de tiempo de enfriamiento de la recompensa, es decir, la recompensa puede ser retirada en tres días sin razón.

Xiao shengfang cree que el desarrollo continuo de la industria de la transmisión en vivo en el espectáculo en línea, algunos problemas que necesitan ser estandarizados son cada vez más prominentes. Por ejemplo, el comportamiento de la “recompensa” es demasiado rápido y demasiado dinero, lo que hace que muchos jóvenes acudan a la industria de la transmisión en vivo. En cierta medida, toda la industria ignora la producción de contenido valioso, y se convierte en un mal ambiente dominado por los trucos y la caza de maravillas.

AI media Consulting CEO Zhang Yi believes that cool period is also a choice, but from the Perspective of a thorough Solution, in Content Guidance and standards can be more detailed and Deeper Constraints, the Comprehensive effect will be better.

Zhang Yiwu, Profesor de la Universidad de Beijing y Representante del Congreso Popular Nacional, dijo que el comportamiento de dar premios en vivo debía ser considerado racionalmente. “De hecho, en la Plataforma de transmisión en vivo, una gran parte de los presentadores del patrimonio cultural inmaterial y la industria de la ópera, se ven obligados por el impacto de la epidemia, o participan activamente en el campo de la difusión de la cultura tradicional, con la ayuda de la plataforma para la transmisión en vivo, su contenido tiene un valor positivo, si puede obtener algún beneficio a través de la Plataforma, en el proceso de difusión de la recompensa también es natural, y tal forma Puede ayudar a mantener los medios de vida de las personas, as í como a difundir y transmitir la cultura tradicional.

Zhang Yiwu piensa que el comportamiento de la recompensa en vivo no tiene que ser demasiado “dramático”, al igual que el público en el teatro, la misma necesidad de comprar entradas, la recompensa en vivo es más como la encarnación digital del formato tradicional. En su propuesta, alentó a expertos y académicos de diversas esferas a que utilizaran los nuevos medios de comunicación para difundir la cultura y fortalecer la aplicación de las nuevas tecnologías en la protección y la innovación del patrimonio cultural.

- Advertisment -