Media: 50 años de historia del hardware interactivo inteligente de Tesla

A diferencia de la opinión del mercado sobre Tesla Siasun Robot&Automation Co.Ltd(300024) \

El punto de vista y la visión de la forma humana de Tesla desde las tres dimensiones de "punto, línea y cara": en un solo "punto", el coche y la forma humana están simulando el "cerebro - Ojo (Red Neural & problema visual)" con "AI - Cámara del mundo real (Red neuronal de silicio & sistema visual complejo)"; En "input - Computing platform - Output Logic line", Tesla ha visto el futuro de la curva logarítmica "período de calma" Siasun Robot&Automation Co.Ltd(300024) "Optimus Prime" es la próxima generación de hardware; En el aspecto de la investigación y la cognición, la característica del futuro hardware interactivo es la integración del software y el hardware, la integración del software y el hardware en uno, y la derivación a diez mil. La dificultad radica en resolver la "inteligencia global (no local) del mundo real".

Destacamos que el nuevo Hardware basado en la futura plataforma informática será fundamentalmente diferente de los teléfonos inteligentes y el hardware anterior: 1) la integración del software y el hardware será la tendencia general; La importancia de la Ia es más prominente; Los jugadores entrantes serán más amplios que nunca.

Este informe es nuestra "visión histórica" del hardware interactivo inteligente, es decir, desde el punto de vista de la forma humana Tesla Siasun Robot&Automation Co.Ltd(300024) \ \ Después del hardware interactivo - la historia evolutiva de la consola de juegos, PC y smartphone; En segundo lugar, el hardware integra las fuerzas productivas más avanzadas de todos los tiempos, y nos centramos en los principales nodos de avance tecnológico.

Hombre - máquina: una era de herramientas de hardware. No importa la inteligencia artificial o la teoría de la mejora de la inteligencia, un problem a que no se puede evitar es "la relación entre el hombre y la máquina". La esencia del desarrollo de hardware / máquina es servir al ser humano. Si la tecnología de interacción hombre - máquina es el nodo, la relación entre el ser humano y el hardware / máquina cambia: 1) antes de la interacción hardware - la era de la herramienta de hardware. Antes de la aparición de la tecnología de interacción hombre - máquina, el hardware temprano era en realidad una herramienta funcional, la comunicación con las personas era unidireccional, y la función más importante era ampliar la capacidad física de las personas; Después del hardware interactivo - la era inteligente del hardware. El desarrollo de la máquina de la mecanización a la inteligencia, especialmente con la tecnología de inteligencia artificial, comenzó a tener la cognición humana, el pensamiento, la capacidad de ejecución, para ayudar a los seres humanos no sólo a realizar la evolución de la fuerza física (amplificación de la fuerza), sino también a ampliar la capacidad mental humana.

Iteración: vertical → General, grande → pequeño. Hardware de computación vertical - host de juego doméstico. El verdadero significado de los Juegos caseros vendidos en el mercado de consumo es la odisea, nacida en 1972, y luego yadali, Sega, Nintendo, Sony, Microsoft Game hosts emergen uno tras otro, mirando hacia atrás en esta historia de la competencia, nos inspiramos en: el primer mercado de consolas de juego también ha pasado por una etapa de floración, hardware de vida es una historia de prueba y error, la importancia de la rápida adaptación a la tendencia de desarrollo de la industria, La importancia del contenido, la importancia de la ventaja de la primera entrega, pero después de que el jugador con la dotación de recursos todavía tiene la oportunidad. Hardware informático general - PC y sistema Windows. En 1977, Apple II, un producto fenomenal, inició la revolución de las computadoras personales; En 1984, la torre Macintosh salió, interfaz gráfica + ratón para reducir el umbral de uso del usuario; En 1985, Microsoft lanzó el sistema operativo Windows y comenzó a promover una amplia gama de PC. Hardware miniaturizado - juego de manos y smartphone. Desde el punto de vista morfológico, la tendencia de desarrollo del hardware informático es la portabilidad y la miniaturización. Antes de los smartphones, el hardware de computación más pequeño en el sentido anterior era la consola de juego de manos, que comenzó a mostrar signos evidentes de declive alrededor de 2010. El declive de los Juegos de manos ha sido afectado por los teléfonos inteligentes, un dispositivo portátil de computación.

El hardware integra las fuerzas productivas más avanzadas de todos los tiempos. Mirando hacia atrás en la historia del desarrollo de la civilización informática, encontramos que la aparición y el desarrollo de hardware informático representativo en todas las edades no pueden separarse de los avances tecnológicos clave, como transistores, circuitos integrados, microprocesadores, etc. el hardware integra las fuerzas productivas más avanzadas de todas las edades. En primer lugar, VR / ar es una iteración ecológica de una serie de dispositivos bidimensionales en los últimos 50 a ños. En segundo lugar, el VR / AR actual dista mucho de alcanzar el estándar de hardware universal y miniaturizado. Por último, en el futuro, la entrada del metauniverso no se limitará a la forma de producto VR / AR, y se espera que otros sistemas de hardware se desarrollen independientemente, lo que traerá más experiencia de interacción y aplicación del metauniverso. Desde este punto de vista, el metauniverso y su entrada de hardware, el hardware de "vida real" del metauniverso inicia la nueva era de hardware sincrónicamente, antes de que un dispositivo de propósito general salga a la luz, experimentará muchas pruebas y errores y muchas burbujas, el nacimiento del hardware de "vida real" es la Historia de la evolución de las montañas.

Sugerencias de inversión: centrarse en el núcleo del nuevo hardware - oportunidades de inversión en el campo de la IA, centrándose en el Grupo Baidu, sopa de negocios, tecnología Cloud.

Consejos de riesgo: el entorno de liquidez es más estricto de lo esperado, la competencia del mercado se intensifica, la iteración de la tecnología de software y hardware es menor de lo esperado, el efecto de promoción de nuevos productos es menor de lo esperado.

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