Evento: en la noche del 11 de abril de 2022, la administración estatal de prensa y publicaciones actualizó una list A de 45 números de juego, lo que marcó una moratoria de más de un mes para volver a aprobar el número de juego. Obtener el número de serie de los productos de juego relacionados, se espera que en el próximo período de tiempo, aliviar la falta de nuevos productos en el mercado, y ser capaz de comercializar en línea.
Este lote se distribuye en un total de 45 números de edición, Panax noteginsing, G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444)
De acuerdo con el sitio web oficial de la Agencia de prensa y publicación, el número total de este lote es de 45, incluyendo Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) \ \ \ Dream Big naught, heard “Party Star”, ” G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) elartesano del tiempo de fundición, Lilith ‘s “Life Party”, Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) La cantidad de un solo lote disminuyó en comparación con antes, y la tendencia de la alta calidad es obvia.
Se espera que la distribución de la edición continúe antes de la distribución mensual, la operación de alta calidad a largo plazo contra la adicción sigue siendo el foco
Esperamos que la distribución de la edición, o en nombre de la distribución de la edición para volver a la normalidad, se distribuirá mensualmente, el número mensual o alrededor de 50 – 80 como el Centro, arriba y abajo. La orientación de la distribución de la edición sigue centrándose en la orientación de la calidad y la energía positiva, en el tema, el Fondo de la historia, la imagen de los personajes y otros aspectos para cumplir los requisitos pertinentes. Basado en un solo número de juego, es decir, un solo producto para actualizar continuamente y operaciones a largo plazo, o más fabricantes quieren lograr el efecto. Sobre la base de la nueva edición, el diseño de nuevos juegos, la innovación de nuevos métodos de juego y la innovación de historias, también es más propicio para el desarrollo de la innovación industrial. Al mismo tiempo, en la prevención de la adicción de los menores, el actual sistema de autenticación de la identidad y la tecnología de prevención de la adicción también son cada vez más perfectos, la prevención de la adicción es una guía para las unidades y las familias empresariales quieren implementar las medidas. Creemos que el problema de la prevención de la adicción de los menores se ha resuelto básicamente. Bajo la Guía de la regulación de la prevención de la adicción, hacer la innovación de alta calidad sobre la base de la nueva edición, hacer la operación a largo plazo sobre la base de los productos antiguos, hacer el mar sobre los productos maduros, o la elección de muchos fabricantes. La parte inferior de la industria está ahora disponible para el crecimiento.
Reinicio del número de juego representa la liberación de la productividad, la industria puede aprovechar las oportunidades de inversión a corto y largo plazo
La importancia de los nuevos productos representados por el número de versión para la industria y muchos fabricantes es evidente, con una nueva oferta, la industria tendrá un nuevo vigor innovador y un aumento del mercado. Especialmente en el proceso de exploración de la innovación continua del Meta – universo y la fusión continua de la realidad virtual en línea y fuera de línea, el juego como entretenimiento interactivo digital y representante de la economía digital, su límite extensible expandible es muy amplio. Los activos digitales y los personajes virtuales, la interacción editable y abierta, la combinación de escenas fuera de línea, etc., son el futuro previsible del desarrollo del juego y la trayectoria deductiva. Creemos que debemos aprovechar las oportunidades para el desarrollo industrial y la mejora del mercado en la parte inferior, sobre la base de la política, el rendimiento y el mercado.
A corto, mediano y largo plazo, creemos que las perspectivas de inversión de la industria son optimistas y se encuentran actualmente en la parte inferior. En primer lugar, a corto plazo, sobre la base de la divulgación de informes anuales, las empresas de videojuegos en general en la actualidad en 15 veces la valoración, la valoración en la parte inferior; Bajo la situación epidémica superpuesta, la operación de juego se ve afectada por la situación es limitada, la duración o el aumento; La publicación de la versión a corto plazo es un buen catalizador. En segundo lugar, a medio plazo, la industria presenta una larga operación de alta calidad, un aumento del umbral y una mayor concentración de la situación, el gran mundo, la segunda dimensión y la orientación de las mujeres y otras categorías innovadoras de espacio; El juego se ha convertido en un importante producto de consumo de entretenimiento para la vida de entretenimiento público, y el Grupo de usuarios, la duración en línea y la capacidad de pago seguirán aumentando. CP y el juego de aceleración del canal se dividen en proporción o bien, el espacio de mercado extranjero sigue siendo amplio y previsible. En tercer lugar, a largo plazo, en la era del metauniverso, las nuevas tecnologías, como los Juegos VR / AR, evolucionaron gradualmente, y el nuevo hardware introdujo gradualmente un buen modelo de negocio para la innovación y el desarrollo; En el proceso de maduración de la cadena industrial IP, el juego como IP original y productor, la IP del juego seguirá disfrutando de los dividendos a largo plazo de su IP.
La política de reinicio de la versión del juego ha aparecido en la parte inferior de la industria para aprovechar activamente la oportunidad de invertir en la parte inferior hacia arriba
Objetivos de beneficio en el país y en el extranjero: incluye a – Share Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , 00624 , Kingnet Network Co.Ltd(002517) Kingnet Network Co.Ltd(002517) Eastcompeace Technology Co.Ltd(002017) 42 \ Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) \ Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) , Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) , Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) ; Overseas Tencent Holdings, NetEase, heart, Dream World, Billie Billie, midhand tour, zulong, baiao, etc.
Consejos de riesgo: cambios en la situación epidémica, desarrollo tecnológico inferior a las expectativas, riesgos operativos, cambios reglamentarios, etc.