Media: metacosmos series depth Report No. 2: Digital virtual People – the intersection of Science and Technology Humanities, the Starting Point of enabling Industry

Puntos clave:

El valor central de la figura virtual en forma exponencial es romper los límites físicos y proporcionar servicios y experiencias antropomórficos. La tendencia de desarrollo es el Hiperrealismo, la herramienta y la fuerte interacción. Creemos que la tendencia principal del desarrollo de la tecnología digital Virtual Human a es: (1) el nivel visual rompe a través del surrealismo y se acerca a la persona real, o estilizado enfatiza dos direcciones principales de la expresión estética. La tecnología de herramientas proporciona a los consumidores comunes, artistas y empresas la tecnología de creación de personas virtuales de bajo costo y alta eficiencia para acelerar la aplicación en todos los campos. Fuerte interacción, proporcionando una experiencia cercana a la comunicación natural en tiempo real con la gente real, el sentido de interacción y inmersión para los usuarios es el uso central de la mayoría de los consumidores. Con el rápido desarrollo de la tecnología de hardware y software, el ser humano virtual se ha desarrollado hacia la inteligencia, la conveniencia, el refinamiento y la diversificación.

La tecnología de fabricación de seres humanos virtuales se promueve y rompe a través de todos los aspectos, y la realización de seres humanos virtuales que pueden interactuar naturalmente todavía necesita el desarrollo de la tecnología: el marco general del sistema digital de seres humanos virtuales incluye la imagen de carácter, la generación de voz, la generación de animación, La síntesis de audio y vídeo y el módulo de interacción. El proceso de industrialización de la visión humana virtual digital incluye modelado, Unión ósea, conducción, renderización, etc. La clasificación de la tecnología de conducción se puede dividir en dos tipos: Interacción y no interacción. La interacción se puede dividir en persona y conducción informática. En la actualidad, el controlador humano es la corriente principal, el controlador informático tiene mayores requisitos técnicos para la inteligencia artificial, etc. en la actualidad, sólo la acción de la boca puede realizar la síntesis inteligente, la interacción natural depende de la tecnología de aprendizaje profundo de la inteligencia artificial, el efecto final depende del desarrollo común de La síntesis del habla, la tecnología NLP, el reconocimiento del habla y otras tecnologías.

Basado en aplicaciones y escenarios, contenido y operaciones y núcleo, el meta – universo abrirá aún más el espacio de imaginación de escenarios de aplicaciones virtuales humanas: las áreas de aplicación se pueden dividir en identidad (el núcleo es IP y la creación de dispositivos humanos) y servicio (en lugar de la interacción simple de la persona real, Asistente virtual y asistente multimodo de interacción profunda). Esperamos que la escala del mercado chino de personas virtuales digitales alcance los 270000 millones de yuan en 2030, y la escala del mercado de ídolos virtuales, separaciones virtuales, asistentes virtuales y asistentes multimodales alcance los 1474 / 262 / 115 / 84.000 millones de yuan, respectivamente.

ídolos virtuales: los ídolos virtuales binarios de la primera generación, como el futuro del sonido inicial y lotianyi, nacieron después de 2010. Los sonidos fueron sintetizados por la tecnología CG y el software Yamaha vocaloid. Sus formas de presentación y escenas comerciales fueron enriquecidas continuamente con el progreso de la tecnología; Byte Beat y lehua Entertainment en 2020 lanzó el Grupo de ídolos virtuales asoul, y rápidamente se convirtió en la corriente principal; En 2021, la tecnología de Burning mai lanzó a los personajes digitales virtuales hiperrealistas ayayi y Chuang Yi, y en 2021, la tecnología de Burning mai lanzó a los personajes virtuales hiperrealistas Liu yexi, que son principalmente imágenes estáticas y videos. El modelo de beneficio de ídolos virtuales es principalmente para las actividades de actuación, la transmisión en vivo con bienes, la transmisión en vivo y la promoción comercial, el potencial de desarrollo derivado de los alrededores es grande. Head virtual Idol live pit FEE, Beat Award Income can be compared to Shoulder Live presentator. En cuanto a la promoción comercial, el ídolo virtual surrealista de la cabeza ha cosechado más de 10 apoyos. According to ai media data, the core market scale of Chinese virtual Idol in 2020 was 3.46 billion Yuan, yoy + 69.3%; La escala del mercado es de 64.560 millones de yuan, yoy + 70,3%.

Separación virtual: la demanda de identidad de los individuos para crear su propia imagen única en el mundo virtual ha sido verificada repetidamente en los campos de la sociedad, el juego, el cine y la televisión, y todos ellos tienen un modelo de beneficio maduro. Juego: los fabricantes de juegos tienen una mejor tecnología de imagen virtual precipitación; Social: los productos sociales virtuales como soul y zepeto son populares, y han fundido la entrada básica y el marco de apoyo del metauniverso. Cine y televisión: la tecnología digital de efectos especiales (captura móvil, CG, etc.) ha logrado un rápido desarrollo, esperamos que la escala del mercado de la industria de efectos especiales de China supere los 10.000 millones.

Asistente virtual: para la interacción relativamente simple en el escenario de la aplicación de servicios alternativos de vida real, como el anfitrión de noticias, guía de viajes culturales y navegación, servicio financiero al cliente, educación, descripción del producto, etc. Este tipo de productos para la precisión de la imagen, los requisitos interactivos, los requisitos de construcción del equipo humano no son altos, en lugar de este tipo de productos para la precisión de la imagen, la interacción, los requisitos de construcción del equipo humano no son altos.

Asistente multimodal: en el escenario general / específico, el asistente multimodal proporciona servicios de consultoría, cuidado, compañía, procesamiento de transacciones, etc. basados en la imagen de la persona real, proporciona el cuidado y el sentido de la realidad, y requiere un alto grado de personalización del sistema de usuario, Antropomorfismo virtual y capacidad de interacción. Por lo tanto, creemos que los desarrolladores de inteligencia artificial y los fabricantes de cabezas de Internet / hardware tienen ventajas comparativas.

Sugerencia de inversión: la cadena de la industria Virtual Human a Incluye principalmente la capa básica (software básico y hardware como motor de modelado / renderización), la capa de plataforma (sistema de software y hardware como captura dinámica, Plataforma vertical, fabricante de AI) y la capa de aplicación. Con el avance de la tecnología y el hardware subyacentes, más escenarios de aplicación serán habilitados. Sobre esta base, la industria será calificada como “recomendada”. La planta de integración de la cabeza tiene una buena base en la precipitación de la tecnología, la operación IP y el tráfico, prefiere explorar la tecnología subyacente, la arquitectura de hardware y hacer productos de herramientas para la aplicación de Negocios de la empresa, y la disposición de la cadena industrial es relativamente completa, como meta y Google En el extranjero. China Tencent, Ali, b Station, NetEase, Baidu, Byte, etc. A – Share media company mainly involved Platform level vertical Solutions provided as well as Application Layer, recommended Focus on: Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) ( Shiyou Technology Co., Ltd. Ofrece productos tecnológicos maduros y soluciones para múltiples escenas, tales como medios de radio y televisión, presentadores virtuales en vivo y escenas virtuales, animación de vídeo y producción de contenidos virtuales, etc. (Red Jun ruojin, Lan Lan Lan, auto / food / E – Commerce and other endorsement Orders; digitalhuman Platform Landing; fixed increase plans to invest some funds in virtual digital People Technology Development), Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) \\ (put out virtual Image Aimee and Commercial Trial; Put out JingTian, angelababy virtual Image) Saturday Co.Ltd(002291) \\ \\ \\ (202 Otras recomendaciones se refieren a la esfera de la comercialización de aplicaciones Leo Group Co.Ltd(002131) , Tangel Culture Co.Ltd(300148) , Beijing Quanshi World Online Network Information Co.Ltd(002995) , etc.; Dirección de captura dinámica de hardware Leyard Optoelectronic Co.Ltd(300296) ; AI Direction Iflytek Co.Ltd(002230) ,

Consejos de riesgo: el crecimiento de los usuarios es inferior al riesgo esperado, la aceptación de los usuarios es inferior al riesgo esperado, el riesgo de datos de privacidad de los usuarios, el desarrollo del modelo de negocio es inferior al riesgo esperado, el riesgo de protección de los derechos de autor, el riesgo de intensificación de la Competencia, el riesgo de costo técnico demasiado alto, el riesgo de fuga de cerebros básicos, la evolución de la tecnología es inferior a la expectativa, el riesgo de supervisión de la ley y la política, el riesgo de cambio hacia abajo del Centro de evaluación,

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