¿Tencent, NetEase y otras grandes fábricas de juegos han sido diseñadas para que las mujeres ganen dinero?

Después de un breve aumento en el precio de las acciones en el día de la mujer, los precios de las acciones siguen cayendo en la recesión.

Las acciones de Friendship time cayeron 5.83 por ciento a HK $1.13 El 9 de marzo. IgG cayó un 0,95% a HK $4,17.

En la industria, el mercado de juegos femeninos ha sido relativamente maduro en la actualidad, el juego a mano es un lugar necesario, el patrón de competencia tiende a ser estable, formando una pila de papel, la prisión Tencent ocupa el primer nivel, otros fabricantes comparten la cuota de mercado restante de la situación. Hasta ahora, el tiempo de la amistad y las empresas que cotizan en bolsa como IgG han ido aumentando gradualmente la inversión, Tencent, NetEase, Perfect World Co.Ltd(002624) \\ juegos y

Algunas empresas aumentan los ingresos de las mujeres a los juegos

El juego femenino se refiere al juego que se centra en las preferencias de los usuarios femeninos, el tema se centra más en los usuarios masculinos, como la segunda mujer (juego de amor), el cambio de ropa, el ocio, etc., que representan una proporción muy pequeña del juego. Entre ellos, el juego femenino B es un tipo importante que representa más del 30% de las mujeres en la pista de carreras, lo que también determina que el cambio de la competencia del juego femenino B refleja directamente el patrón de competencia de las mujeres chinas en el mercado del juego.

En diciembre de 2017, la compañía de juegos de plegado de papel en línea desde el estudio del juego femenino “Love and producer”, debido a que el mercado chino está completamente en blanco, después de cinco meses consecutivos en línea, el flujo de agua superó los 100 millones de yuan, su éxito comenzó a atraer a las grandes y pequeñas compañías de juegos de China fuera del diseño. En 2018, NetEase y Perfect World Co.Ltd(002624) respectivamente En 2019, la pila de papel mientras el hierro caliente para lanzar el juego de cambio femenino “Shine Warm”, el primer mes de agua a través de 300 millones de yuan, sigue demostrando el valor comercial del juego femenino, y el éxito en esta pista.

Después de esto, el número de mujeres a los Juegos mostró un estallido, según los periodistas no peinan completamente, 2019 – 2020 anunció que las mujeres a los juegos más de 20. La compañía de juegos Friendship time también aterrizó en el mercado de valores de Hong Kong en 2019, convirtiéndose en “Women to Game First share”.

Los resultados de Friendship time 2020 muestran que los ingresos durante el período ascendieron a unos 2.182 millones de yuan, un aumento del 29,2% con respecto a 2019; El beneficio neto ajustado fue de aproximadamente 543 millones, un 13,4% más que en 2019. Según la empresa, el crecimiento de los ingresos y los beneficios netos en 2020 se debe principalmente al aumento de los ingresos generados por su canción “floating Life for Qing GE”.

IgG, una compañía de juegos cotizada en bolsa en Hong Kong, también viajó a mano a la Princesa del tiempo en China en 2021 y anunció un aumento de la inversión en Marketing Global de la Princesa del tiempo en los resultados financieros a medio plazo.

Tencent persigue y supera

El enorme espacio de crecimiento de las mujeres para el juego, atrajo a la gran fábrica Tencent, la pila de papel “mujeres primero” la posición se ha aflojado desde entonces.

De acuerdo con la lista de juegos en febrero de 2022, los periodistas encontraron que, además del juego de Tencent “Light and night Love” más allá de la pila de papel “Love and production” y “Shine Warm”, Miha you y NetEase y otros juegos corporativos siguen siendo los siguientes. Las cifras publicadas muestran que en febrero “el amor de la luz y la noche” no sólo subió a la cima de las mujeres nadando a mano, sino que también fue el cuarto en la lista de Best Sellers Ios, después de “la gloria del Rey”, “la élite de la paz” y “Dios original”.

“Obviamente siento que la pila de papel en el” amor y productor “en el patrón de consumo más, Tencent puede realmente dejar que la pila de papel muy estresante, ambas partes en el volumen de compra se invierte mucho. “Segundo jugador femenino Zhao xiuxiang” Securities Daily “reportero dijo.

“En el campo del juego femenino, la pila de papel para NetEase Miha you, puede ser un campo difícil de cruzar, pero no para Tencent. La capacidad de obtener clientes ha sido la mayor ventaja de Tencent, si se encuentra con un producto potencial, Tencent utiliza su propio flujo frontal para empujar, puede empujar el producto a la siguiente explosión.” AI media Consulting CEO and Chief Analyst Zhang Yi to the Securities Daily Reporter said.

En general, la inversión adicional de las empresas que cotizan en bolsa y las grandes fábricas de Internet ha dado lugar a un entorno competitivo muy diferente al de 2018.

Anteriormente, la person a responsable de la pila de papel al “Securities Daily” dijo que aunque la definición de la industria de la pila de papel es una empresa de juegos de mujeres, pero la empresa no quiere ser limitada en este ámbito. “Estamos en una pista de contenido que exploramos en diferentes direcciones y categorías de juego.”

Vale la pena mencionar que las mujeres representan más del 50% de los usuarios, según cifras publicadas anteriormente por Glory of the King. Si se define en términos de proporción, la gloria del Rey también necesita ser resumida en la categoría de juego femenino. Desde el futuro este espacio de crecimiento del mercado, Zhang Long piensa que las mujeres a los Juegos serán cada vez más populares.

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