Visión básica de la industria:
La semana pasada, la industria de los medios de comunicación (shenwan) cayó un 4,26%, ocupando el puesto 29 en el mercado, perdiendo 300 en Shanghai y Shenzhen. El Comité de la industria del universo Yuan de la Federación China de comunicaciones móviles publicó la Convención sobre la autorregulación de la industria del universo yuan en su sitio web oficial. Creemos que con el aumento del calor del concepto del universo Yuan, todo tipo de productos y empresas que se proclaman a sí mismos como “el universo Yuan” emergen una tras otra, y la calidad desigual de los bienes y las malas causas el caos de la industria. El lanzamiento de esta Convención está fortaleciendo aún más la supervisión de la industria del Meta – universo, guiando al público a formar expectativas racionales, resistiendo resueltamente el uso del concepto de punto caliente del Meta – universo para llevar a cabo la especulación de capital, evitando la formación de burbujas de mercado, bajo la restricción de las leyes y reglamentos, bajo la Guía de la supervisión, el meta – universo puede lograr el desarrollo sostenible más estable. Tencent Cloud se une a la Academia de comunicaciones para publicar conjuntamente “ultra – low Delay live White Paper”. Creemos que la publicación del libro blanco tiene por objeto sentar las bases para la normalización de la tecnología de transmisión en vivo de ultra baja latencia, promover el desarrollo innovador de la tecnología de transmisión en vivo de ultra baja latencia y promover la transformación digital y la innovación empresarial en todos los ámbitos de la vida mediante la tecnología de audio y vídeo de ultra baja latencia, a fin de proporcionar a los usuarios una mejor experiencia interactiva en línea.
Puntos de inversión:
Juego: 1) el héroe se entretiene mutuamente para lanzar una nueva marca de juegos de héroes, centrándose plenamente en la calidad de los Juegos locales de alta calidad de clase mundial. Con la visión de “calidad mundial, creación de diferencias”, la nueva marca Hero Game se dedicará a la investigación y el desarrollo de juegos globales de alta calidad, definiendo tres pistas de productos: Juegos de pistolas, juegos de contenido de alta calidad y juegos numéricos de alta calidad. Tencent adquirió el juego de supervivencia multijugador “Nightingale” desarrollador, el diseño en el extranjero se profundizó de nuevo.
Internet: 1) la Convención sobre la autodisciplina de la industria del universo Yuan fue publicada, la marca del universo Yuan debe seguir el principio de honestidad y credibilidad. Señala que debemos resistir la especulación de capital, guiar la expectativa razonable, fortalecer la responsabilidad principal y alejarnos del modo ilegal. Tencent Cloud Associated ICT Academy Released “ultra Low Delay live White Paper”. En el libro blanco se señala que, a medida que más y más empresas en línea necesitan apoyo concurrente a gran escala y una fuerte experiencia interactiva, el retraso ultrabajo se convertirá en la dirección principal del desarrollo de toda la industria de la transmisión en vivo.
New Media: Ovi Entertainment publica el informe de comportamiento de los usuarios de pantalla grande en enero de 2022. La escala diaria de Ott fue de 114,43 millones de unidades, un aumento del 4,7% con respecto al mes anterior. La tasa media diaria de arranque en el extremo Ott fue del 35,1%, un aumento del 1,1% con respecto al mes anterior. Guangdong South New Media Co.Ltd(300770) Cloud audio – visual series in the
Sugerencias de inversión: cumplir con el estricto entorno normativo para promover la reforma de la industria, comprender la era post – epidémica y las necesidades de innovación de la era Z. Juego: el dividendo de la epidemia se desvanece, se recomienda prestar atención a la línea de productos para la nueva generación de desarrollo de usuarios, IP bien conocida, alta expectativa de aumento, prueba de retroalimentación buena unidad; Al mismo tiempo, impulsada por el concepto de “meta – universo”, se espera que la construcción ecológica del contenido VR se convierta en el Centro de atención del mercado en 2022; Cine y televisión: centrarse en las principales unidades de cine y televisión; Series cinematográficas y televisivas: los teatros diversificados y los dramas cortos serán el centro del desarrollo de la industria del vídeo, y se sugiere que se preste atención a las unidades con una fuerte capacidad de comercialización de contenidos IP; Marketing publicitario: centrarse en las unidades de medios de escalera.
Factores de riesgo: políticas de supervisión más estrictas, nuevos viajes retrasados en línea y rendimiento inferior a lo esperado, aumento del riesgo de negocio en el mar, riesgo recurrente de brotes epidémicos, riesgo de deterioro del Fondo de comercio.